java-并发修改异常:添加到ArrayList
问题发生在
Element element = it.next();
包含该行的代码在Element
的内部
for (Iterator<Element> it = mElements.iterator(); it.hasNext();){
Element element = it.next();
if(touchX > element.mX && touchX < element.mX + element.mBitmap.getWidth() && touchY > element.mY
&& touchY < element.mY + element.mBitmap.getHeight()) {
//irrelevant stuff..
if(element.cFlag){
mElements.add(new Element("crack",getResources(), (int)touchX,(int)touchY));
element.cFlag = false;
}
}
}
所有这些都在Element
内部,其中Elements
是Element
当我触摸Element
时,它可能会激活Elements
,这将创建另一个具有不同属性的Element
,它们会从屏幕上掉落并在不到一秒钟的时间内毁坏自己。 这是我创建粒子效果的方式。 我们可以将其称为“粒子” crack
,就像构造函数中的String参数一样。
一切正常,直到我添加另一个主Element
。现在我同时在屏幕上有两个Elements
,如果我触摸最新的Element
,它会正常工作并发射粒子。
但是,如果我触摸并激活了旧版Element
上的cFlag
,则它给了我例外。
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): FATAL EXCEPTION: main
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): java.util.ConcurrentModificationException
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): at java.util.ArrayList$ArrayListIterator.next(ArrayList.java:573)
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): at com.Juggle2.Panel.onTouchEvent(Panel.java:823)
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): at android.view.View.dispatchTouchEvent(View.java:3766)
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): at android.view.ViewGroup.dispatchTouchEvent(ViewGroup.java:863)
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): at android.view.ViewGroup.dispatchTouchEvent(ViewGroup.java:863)
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.superDispatchTouchEvent(PhoneWindow.java:1767)
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow.superDispatchTouchEvent(PhoneWindow.java:1119)
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): at android.app.Activity.dispatchTouchEvent(Activity.java:2086)
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.dispatchTouchEvent(PhoneWindow.java:1751)
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): at android.view.ViewRoot.handleMessage(ViewRoot.java:1785)
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4627)
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:521)
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:893)
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:651)
07-28 15:36:59.815: ERROR/AndroidRuntime(4026): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
我该如何工作?
当您使用Iterator
遍历列表时(通过添加或删除元素)修改列表时,会发生ConcurrentModificationException。
尝试
List<Element> thingsToBeAdd = new ArrayList<Element>();
for(Iterator<Element> it = mElements.iterator(); it.hasNext();) {
Element element = it.next();
if(...) {
//irrelevant stuff..
if(element.cFlag){
// mElements.add(new Element("crack",getResources(), (int)touchX,(int)touchY));
thingsToBeAdd.add(new Element("crack",getResources(), (int)touchX,(int)touchY));
element.cFlag = false;
}
}
}
mElements.addAll(thingsToBeAdd );
同样,您应该按照Jon的建议考虑对每个循环进行增强。
我通常使用这样的东西:
for (Element element : new ArrayList<Element>(mElements)) {
...
}
快速,干净且无错误
另一个选择是使用CopyOnWriteArrayList
在迭代集合时,不允许将其添加到集合中。
一种选择是在迭代mElements
时为新条目创建新的List<Element>
,然后将所有新条目添加到mElement
(mElements.addAll(newElements)
)。 当然,这意味着您不会为这些新元素执行循环主体-这是问题吗?
同时,我建议您更新代码以使用增强的for循环:
for (Element element : mElements) {
...
}
索引的for循环也应该起作用。
for (int i = 0; i < collection.size(); i++)
在这种情况下,从列表中添加会导致CME,那么没有Element element = it.next();
可以让您避免这种情况。 相反,请考虑使用迭代器进行添加...
for(ListIterator<Element> it = mElements.listIterator(); it.hasNext();){
Element element = it.next();
if(touchX > element.mX && touchX < element.mX + element.mBitmap.getWidth() && touchY > element.mY
&& touchY < element.mY + element.mBitmap.getHeight()) {
//irrelevant stuff..
if(element.cFlag){
// mElements.add(new Element("crack",getResources(), (int)touchX,(int)touchY));
it.add(new Element("crack",getResources(), (int)touchX,(int)touchY));
element.cFlag = false;
}
}
}
我也认为这样说有点滑
...问题发生在
Element element = it.next();
为了精确起见,请注意上述内容并不能保证。
API文档指出,无法保证这种...行为,因为通常来说,在存在不同步的并发修改的情况下,不可能做出任何严格的保证。 快速执行操作会尽最大努力抛出ConcurrentModificationException ...
使用迭代器还可以解决并发问题,如下所示:
Iterator<Object> it = iterator.next().iterator();
while (it.hasNext()) {
it.remove();
}
好吧,我尝试了在适配器中循环访问列表的所有方面,但是由于一次又一次的点击,我向我展示了引发异常的消息。我尝试将列表投射到
= (CopyOnWriteArraylist<MyClass>)mylist.value;
但这也使我抛出了CouldNotCastException的异常(并且我终于思考了一个事实,为什么它们使用或为我们提供了铸造的便利)。
我什至也使用了所谓的同步块,但是即使它没有用,或者我可能会以错误的方式使用它。
因此,这就是我终于使用“所有时间”处理异常的全部技巧在try catch块中,它起作用了因此,将您的代码放入
try{
//block
}catch(ConcurrentModificationException){
//thus handling my code over here
}
您可以使用自动递减for
循环,并在下次处理其他元素。
List additionalElements = new ArrayList();
for(int i = mElements.size() - 1; i > -1 ; i--){
//your business
additionalElements.add(newElement);
}
mElements.add(additionalElements);
我解决了创建锁(Kotlin)的问题:
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock
Class A {
private val listLock = ReentrantLock()
fun doSomething(newElement){
listLock.lock()
list.add(newElement)
listLock.unlock()
}
}