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HTML5 <video>播放是否支持.avi格式?

我想知道HTML5 <video>标记现在是否支持播放.avi格式的视频文件。

trans by 2020-08-11T08:55:51Z

Safari和Firefox中的HTML5视频(mp4和ogv)问题-但是Chrome很好

我有以下代码:

<video width="640" height="360" controls id="video-player" poster="/movies/poster.png">
 <source src="/movies/640x360.m4v" type='video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"'>
 <source src="/movies/640x360.ogv" type='video/ogg; codecs="theora, vorbis"'> 
</video>
  • 我正在使用Rails(开发中使用Mongrel,生产中使用Mongrel + Apache)。
  • Chrome浏览器(Mac和Win)可以在本地或在我的生产服务器上播放任一文件(经过一个然后是其他源标签的测试)。
  • Safari(Mac和Win)可以在本地播放mp4文件,但不能在生产环境中播放。
  • Firefox 3.6将无法在任何一个操作系统中播放视频。 我只是在视频播放器区域的中间出现了一个灰色的十字。
  • 我确保在每种情况下Mongrel和Apache都设置了正确的MIME类型。
  • 根据Chrome的结果,我知道我的视频文件或文件的请求或传送方式没有天生的错误。

对于Firefox,我查看了[https://developer.mozilla.org/En/Using_audio_and_video_in_Firefox],其中它表示“错误”事件和“错误”属性。 似乎“错误”事件被直接抛出,并且那时没有错误属性。 有人知道如何诊断问题吗?

trans by 2020-08-09T23:47:03Z

视频-如何将mp4电影嵌入到html中?

我的网站上有一个博客部分,其中包含TinyMce编辑器。 发布博客时我想嵌入视频,这只是吐出代码。 我在输出脚本上添加了<embed>标记。

这是我用于视频的代码:

<object width="425" height="350">
    <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CgW_5Vthsds"></param>
    <param name="wmode" value="transparent"></param>
    <embed src="http://www.youtube.com/v/" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed>
</object>

我想念什么?

trans by 2020-08-09T16:17:23Z

ios-我可以使用哪些工具来制作iPhone App屏幕录像?

我需要为我的iPhone应用程序制作演示视频截屏视频...我指的是针对Reddit iPhone应用程序的此类视频截屏视频(在右侧,而不是YouTube视频)。

我假设最好的方法是使用屏幕录制实用程序录制模拟器,有人有其他方法吗? 您成功使用了哪些工具?

trans by 2020-08-09T14:53:59Z

视频-Android上的实时流RTMP / RTSP播放器,无需使用webview(WOWZA服务器)

我正在开发一个Android应用程序,我想在其中发布和播放视频...

我想要的是:

  1. 我的应用记录了一个视频,该视频已发送到服务器

  2. 录制的视频将同时直播到另一个Android设备。

我已经使用javac和ffmpeg完成了第一个任务。 我被困在第二项任务中。 我进行了大量搜索以从服务器流式传输视频,但未成功。 我不想使用WebView并在其中播放视频。 我想要一个RTMP播放器。 此任务已在iOS中完成...对于Android,我也希望如此。 什么是完成我的任务的链接?

附言:

我正在使用wowza服务器和RTMP流。 我想流式传输RTMP视频(.flv)...如果没有可用的解决方案,我想切换到RTSP,为此,还需要一个工作链接。

现在,我已经切换到RTSP播放器(带有wowza服务器),因为我没有找到没有webview的RTMP播放器。 如何解决此问题?

trans by 2020-07-28T11:41:21Z

如何从linux命令行获取视频文件的分辨率(宽度和高度)?

我一直在研究mplayer / mencoder和ffmpeg文档,但似乎什么都没想。 我对输出格式不是特别挑剔,因为我可以使用正则表达式将其提取出来,但是我似乎根本无法获取数据。

trans by 2020-07-26T04:28:22Z

html5-通过node.js使用HTML 5进行视频流传输

我正在尝试设置一个网络服务器,该服务器将使用node.js将视频流传输到HTML5视频标签。 到目前为止,这是我的代码:

var range = request.headers.range;
var total = file.length;

var parts = range.replace(/bytes=/, "").split("-");
var partialstart = parts[0];
var partialend = parts[1];

var start = parseInt(partialstart, 10);
var end = partialend ? parseInt(partialend, 10) : total-1;

var chunksize = (end-start)+1;

response.writeHead(206, { "Content-Range": "bytes " + start + "-" + end + "/" + total, "Accept-Ranges": "bytes", "Content-Length": chunksize, "Content-Type": type });
response.end(file);

其中“ request”代表http请求,类型是“ application / ogg”或“ video / ogg”(我都尝试过),“ file”是已从文件系统读取的.ogv文件。 这是响应头:

Content-Range   bytes 0-14270463/14270464
Accept-Ranges   bytes
Content-Length   14270464
Connection     keep-alive
Content-Type     video/ogg

我已经检查了响应头,并且此代码似乎运行良好,但是存在两个问题:

  1. 该视频在本地网络上的加载速度似乎非常慢。 据我所知,使用Firebug检查响应,该文件似乎以约150 kb / sec的速度流传输。
  2. 该视频完全无法播放。 即使我等待整个加载,HTML 5视频标签也只会显示一个大的“ x”,而不是firefox中的电影。

是否有人对我可以通过node.js进行视频流传输有什么想法?

谢谢!
克里斯

trans by 2020-07-23T09:30:28Z

YouTube视频无法在WebView中播放-Android

我想在WebView中播放YouTube视频,但WebView会显示带有播放按钮的视频的第一眼外观,但是单击“播放”按钮后,启动进度条,然后在2-3秒后停止进度条,然后屏幕变黑。

图像1:带有播放按钮的视频首播

Image2:单击播放按钮后,屏幕变为空白。

请! 帮帮我,为什么视频不开始。

图像:1This is first look of web view

图像:2enter image description here

这是我在网络视图中播放YouTube视频的源代码。请帮助我...

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    WebView wv = (WebView) findViewById(R.id.webView1);
    wv.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
    wv.getSettings().setPluginsEnabled(true);
    final String mimeType = "text/html";
    final String encoding = "UTF-8";
    String html = getHTML();
    wv.loadDataWithBaseURL("", html, mimeType, encoding, "");
}

public String getHTML() {
    String html = "<iframe class=\"youtube-player\" style=\"border: 0; width: 100%; height: 95%; padding:0px; margin:0px\" id=\"ytplayer\" type=\"text/html\" src=\"http://www.youtube.com/embed/"
            + "J2fB5XWj6IE"
            + "?fs=0\" frameborder=\"0\">\n"
            + "</iframe>\n";
    return html;
}
trans by 2020-07-20T21:49:56Z

有没有办法将某人链接到高清1080p质量的YouTube视频?

有没有办法将某人链接到高清1080p质量的YouTube视频? 截至目前,将某人链接到youtube URL时,视频默认为360p。

trans by 2020-07-20T02:34:24Z

C#-尝试以一种其访问权限禁止的方式访问套接字。 为什么?

 private void StartReceivingData(string ipAddress, int iPort)
    {
        try
        {
            if (!_bContinueReciving)
            {
                //initializeMainSocket(ipAddress, iPort);
                _mSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.IP);//<------HERE IS RAISED THE EXCEPTION
                _mSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAddress), iPort));
                //  _mSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, iPort));
                _mSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.HeaderIncluded, true);
                _mSocket.IOControl(IOControlCode.ReceiveAll, new byte[4] { 1, 0, 0, 0 }, new byte[4] { 0, 0, 0, 0 });
                //var 1
                _mSocket.BeginReceive(_buffReceivedData, 0, _buffReceivedData.Length, SocketFlags.None,
                                     new AsyncCallback(OnReceive), null);
                initializeLocalSocket();
            }
            else
            {
                _bContinueReciving = false;
                _mSocket.Close();
            }
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.WriteLine(exception);
        }
    }

我不明白为什么...它起作用了,现在却没有了。 有人可以帮我吗?我正在通过vlc进行流式传输,并且我不想接收数据包,进行一些报告,然后将其本地流式传输到播放器

trans by 2020-07-14T03:34:00Z

如何在/ sdcard / Android / data / mypackage / files文件夹中获取视频缩略图?

查询到/sdcard/Android/data/mypackage/files仅返回/sdcard/DCIM/100MEDIA中的视频

但是我想在我的/sdcard/Android/data/mypackage/files文件夹中获取视频的缩略图。 可能吗 ?

这是我的代码的一部分:

        ContentResolver cr = getContentResolver();
    String[] proj = {
                    BaseColumns._ID
    };

    Cursor c = cr.query(MediaStore.Video.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, proj, null, null, null);
    if (c.moveToFirst()) {
        do
        {
            int id = c.getInt(0);
            Bitmap b = MediaStore.Video.Thumbnails.getThumbnail(cr, id, MediaStore.Video.Thumbnails.MINI_KIND, null);
            Log.d("*****My Thumbnail*****", "onCreate bitmap " + b);
            ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.img_thumbnail);
            iv.setImageBitmap(b);
        }
        while( c.moveToNext() );
    }         
    c.close();
trans by 2020-07-11T22:54:04Z

html-如何防止播放前加载html5视频?

我在一页上有几个html5视频,但我刚刚意识到,当您访问该页面时,即使我没有单击其中的任何一个,所有视频也开始加载。

有没有一种方法可以在单击播放后仅加载视频,以防止不必要的下载?

trans by 2020-07-07T15:29:49Z

javascript-具有自定义速度的嵌入式YouTube视频(例如3)

我在一页中嵌入了YouTube视频,并有一个滑块,可以用来设置播放器速度。

我正在使用document.getElementsByTagName("video")[0].playbackRate = 3

问题是我想要的范围是0.5到3,但是播放器API仅将值限制为预定义的document.getElementsByTagName("video")[0].playbackRate = 3

在YouTube中,我可以使用document.getElementsByTagName("video")[0].playbackRate = 3轻松调整速度,但是在iframe上,我没有这种访问权限。

trans by 2020-07-04T00:33:55Z

html5-HTML 5 <video>标签和摄像头集成的状态如何?

即使看起来似乎处于危险之中,开放视频标准也是一个好主意。 我看到了一些有关使用它进行运动跟踪的演示-只是概念证明,但仍然很有趣。 现在,我想说的是,如果可以访问用户的网络摄像头,那么像这样的概念真的会有所收获。...想象一下,双手举着手在Flickr中浏览。

我已经用Google搜索了一下,但是找不到关于此主题的任何详细讨论。 它在某些地方被提及,但这并不能使我走的太远。 有人知道是否计划为此提供支持吗? 如果是,那么“何时”预后如何? ;-)

当然,我想他们必须为此梦想一个很好的安全模型。

trans by 2020-06-30T12:17:41Z

iphone-使用AVAss使用图片数组和歌曲文件制作电影文件

我正在尝试使用图片数组和音频文件制作电影文件。 为了制作带有图片阵列的电影,我在这里使用了zoul的重要文章。 一切都太完美了,我的电影里有我的照片。 但是,当我尝试添加一些音轨时,会有很多问题。 为了理解我把我的代码:

当我调用此方法时,图片数组和歌曲文件已准备就绪:

-(void) writeImagesToMovieAtPath:(NSString *) path withSize:(CGSize) size
{
    NSString *documentsDirectoryPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
    NSArray *dirContents = [[NSFileManager defaultManager] directoryContentsAtPath:documentsDirectoryPath];
    for (NSString *tString in dirContents) {
        if ([tString isEqualToString:@"essai.mp4"]) 
        {
            [[NSFileManager defaultManager]removeItemAtPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/%@",documentsDirectoryPath,tString] error:nil];

        }
    }

    NSLog(@"Write Started");

    NSError *error = nil;

    AVAssetWriter *videoWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:
                                  [NSURL fileURLWithPath:path] fileType:AVFileTypeMPEG4
                                                              error:&error];    
    NSParameterAssert(videoWriter);

    NSDictionary *videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                   AVVideoCodecH264, AVVideoCodecKey,
                                   [NSNumber numberWithInt:size.width], AVVideoWidthKey,
                                   [NSNumber numberWithInt:size.height], AVVideoHeightKey,
                                   nil];

    AudioChannelLayout channelLayout;
    memset(&channelLayout, 0, sizeof(AudioChannelLayout));
    channelLayout.mChannelLayoutTag = kAudioChannelLayoutTag_Stereo;

    NSDictionary *audioSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                   [NSNumber numberWithInt:kAudioFormatMPEG4AAC], AVFormatIDKey,
                                   [NSNumber numberWithFloat:44100.0] ,AVSampleRateKey, 
                                   [NSNumber numberWithInt: 1] ,AVNumberOfChannelsKey,
                                   [NSNumber numberWithInt:192000],AVEncoderBitRateKey,
                                   [NSData dataWithBytes:&channelLayout length:sizeof(AudioChannelLayout)],AVChannelLayoutKey,
                                   nil];

    AVAssetWriterInput* videoWriterInput = [[AVAssetWriterInput
                                             assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo
                                             outputSettings:videoSettings] retain];

    AVAssetWriterInput* audioWriterInput = [[AVAssetWriterInput
                                             assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeAudio
                                             outputSettings:audioSettings] retain];

    NSURL* fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Big_Voice_1" withExtension:@"caf"];

    NSLog(@"%@",fileURL);
    AVAsset *asset = [[AVURLAsset URLAssetWithURL:fileURL 
                                            options:nil] retain];


    AVAssetReader *audioReader = [[AVAssetReader assetReaderWithAsset:asset error:&error] retain];


    AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor *adaptor = [AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor
                                                     assetWriterInputPixelBufferAdaptorWithAssetWriterInput:videoWriterInput
                                                     sourcePixelBufferAttributes:nil];


    AVAssetTrack* audioTrack = [asset.tracks objectAtIndex:0]; 

    AVAssetReaderOutput *readerOutput = [AVAssetReaderTrackOutput assetReaderTrackOutputWithTrack:audioTrack outputSettings:nil];

    [audioReader addOutput:readerOutput];                                             


    NSParameterAssert(videoWriterInput);
    NSParameterAssert(audioWriterInput);
    NSParameterAssert([videoWriter canAddInput:audioWriterInput]);
    NSParameterAssert([videoWriter canAddInput:videoWriterInput]);
    audioWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = NO;
    videoWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
    [videoWriter addInput:audioWriterInput];
    [videoWriter addInput:videoWriterInput];
    //Start a session:
    [videoWriter startWriting];
    [videoWriter startSessionAtSourceTime:kCMTimeZero];


    //Video encoding

    CVPixelBufferRef buffer = NULL;

    //convert uiimage to CGImage.

    int frameCount = 0;

    for(int i = 0; i<20; i++)
    {
        buffer = [self pixelBufferFromCGImage:[[m_PictArray objectAtIndex:i] CGImage] andSize:size];


        BOOL append_ok = NO;
        int j = 0;
        while (!append_ok && j < 30) 
        {
            if (adaptor.assetWriterInput.readyForMoreMediaData) 
            {
                printf("appending %d attemp %d\n", frameCount, j);

                CMTime frameTime = CMTimeMake(frameCount,(int32_t) 10);

                //CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer (kCFAllocatorDefault, adaptor.pixelBufferPool, &buffer);
                append_ok = [adaptor appendPixelBuffer:buffer withPresentationTime:frameTime];
                CVPixelBufferPoolRef bufferPool = adaptor.pixelBufferPool;
                NSParameterAssert(bufferPool != NULL);

                [NSThread sleepForTimeInterval:0.05];
            } 
            else 
            {
                printf("adaptor not ready %d, %d\n", frameCount, j);
                [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
            }
            j++;
        }
        if (!append_ok) {
            printf("error appending image %d times %d\n", frameCount, j);
        }
        frameCount++;
    }

    //Finish the session:
    [videoWriterInput markAsFinished];





//Start a session:
        [videoWriter startWriting];
        [videoWriter startSessionAtSourceTime:kCMTimeZero];

        CVPixelBufferRef buffer = NULL;

        //Write all picture array in movie file.

        int frameCount = 0;

        for(int i = 0; i<[m_PictArray count]; i++)
        {
            buffer = [self pixelBufferFromCGImage:[[m_PictArray objectAtIndex:i] CGImage] andSize:size];


            BOOL append_ok = NO;
            int j = 0;
            while (!append_ok && j < 30) 
            {
                if (adaptor.assetWriterInput.readyForMoreMediaData) 
                {
                    printf("appending %d attemp %d\n", frameCount, j);

                    CMTime frameTime = CMTimeMake(frameCount,(int32_t) 10);


                    append_ok = [adaptor appendPixelBuffer:buffer withPresentationTime:frameTime];
                    CVPixelBufferPoolRef bufferPool = adaptor.pixelBufferPool;
                    NSParameterAssert(bufferPool != NULL);

                    [NSThread sleepForTimeInterval:0.05];
                } 
                else 
                {
                    printf("adaptor not ready %d, %d\n", frameCount, j);
                    [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
                }
                j++;
            }
            if (!append_ok) {
                printf("error appending image %d times %d\n", frameCount, j);
            }
            frameCount++;
        }

        //Finish writing picture:
        [videoWriterInput markAsFinished];

我完成了在电影文件中写入图片的操作,并且想要在文件中复制音频,然后执行以下操作:

[audioReader startReading];

    [videoWriter startSessionAtSourceTime:kCMTimeZero];
    dispatch_queue_t mediaInputQueue = dispatch_queue_create("mediaInputQueue", NULL);
    [audioWriterInput requestMediaDataWhenReadyOnQueue:mediaInputQueue usingBlock:^
     {
         NSLog(@"Request");
         NSLog(@"Asset Writer ready :%d",audioWriterInput.readyForMoreMediaData);
         while (audioWriterInput.readyForMoreMediaData) {
             NSLog(@"Ready");
             CMSampleBufferRef nextBuffer = [readerOutput copyNextSampleBuffer];
             if (nextBuffer) {
                 NSLog(@"NextBuffer");
                 [audioWriterInput appendSampleBuffer:nextBuffer];
             }
         }
     }
     ];

    [audioWriterInput markAsFinished];
    [videoWriter finishWriting];

但是,音频文件的AssetWriterInput的状态始终为“否”。

我的问题:如何使用AVFoundation将音频添加到视频文件?

因此,请有人告诉我是否忘记某事或某事有误,可以帮助我。

非常感谢你

trans by 2020-06-29T22:26:19Z

Youtube的HTML5视频播放器如何控制缓冲?

我正在观看youtube视频,因此决定研究其视频播放器的某些部分。 我注意到,与我所见的大多数HTML5视频不同,Youtube的视频播放器不执行常规视频源,而是使用Blob网址作为源。

以前,我已经测试了HTML5视频,发现服务器开始从头开始流式传输整个视频,并在后台缓冲整个视频。 这意味着,如果您的视频为300兆,则将全部下载300兆。 如果您搜索到中间位置,它将从搜索位置一直下载到最后。

YouTube无法以这种方式工作(至少在Chrome中是这样)。 相反,它设法控制缓冲,因此仅在暂停时缓冲一定量。 它似乎也只缓冲相关的片段,因此,如果您跳过它,将确保不要缓冲不太可能被观看的片段。

在尝试研究它的工作方式时,我注意到video src标签的值为/videoplayback,该值将我指向blob,然后将其引向类型数组。 使用这两个资源,我可以将mp4视频加载到Blob中,并在HTML5视频标签中显示。

但是,我现在坚持的是Youtube如何处理这些片段。 查看网络流量,它似乎将请求发送到/videoplayback,后者以1.1mb的块返回二进制视频数据。 似乎还值得注意的是,由于HTML5视频请求而导致的大多数正常请求在流式传输时似乎会收到206响应代码,而youtube的playvideo调用却返回了200。

我试图尝试仅加载一定范围的字节(通过设置/videoplayback http标头),但不幸的是失败了(我假设是因为视频随附的视频没有元数据)。

在这一点上,我仍然想弄清楚Youtube如何做到这一点。 我想出了几个主意,但都没有完全卖掉:

1)YouTube每次发出/videoplayback通话时,都会发送自包含的视频和音频块。 在上传方面,这似乎是一个沉重的负担,并且似乎很难将它们拼接在一起,使其看起来像是一部看起来很短的视频。 此外,从致电$('video').duration$('video').currentTime来看,该视频标签似乎认为这是一个完整的视频,这使我相信该视频标签认为它是单个视频文件。 最后,vidoe src标签永远不会改变,这使我相信它正在处理单个blob,而不切换出blob。

2)Youtube构造一个大小为完整视频阵列的空blob,并在下载时用片段更新blob。 然后,它将确保用户与最近下载的片段之间的距离不太近(以防止用户进入Blob的未下载部分)。 我看到的这个问题是,我看不到任何通过javascript动态更新blob的方法(尽管可能我在使用谷歌搜索时遇到了麻烦)

3)Youtube下载元数据,然后在下载视频时附加视频片段,从而按顺序开始构建Blob。 我看到的这种方法的问题是我不了解它如何处理后缓冲区域中的搜索。

也许我只是想念一个摆在我面前的显而易见的答案。有人有什么想法吗?


编辑:我只是想到了第四个选择。 另一个想法是,他们可能使用文件API将二进制块写入文件中,然后使用该文件进行流式传输。 文件API似乎可以搜索特定位置,因此可以让您用空字节填充视频,并在接收到它们时将其填充。 这当然也可以容纳视频搜索。

trans by 2020-06-26T01:50:53Z

从视频中提取特定帧的最快方法(PHP / ffmpeg /任何东西)

我有一个网页,除其他事项外,该网页还需要从用户上传的视频中提取特定的帧。 用户在播放器中查找.mp4的特定部分,然后单击一个按钮,并且ajax调用被触发到一个php脚本,该脚本获取.mp4以及视频中的确切时间,并使用该时间提取 “缩略图”框架。

我当前的解决方案是使用php exec("ffmpeg -i $videoPath -ss $timeOffset -vframes 1 $jpgOutputPath");命令:

exec("ffmpeg -i $videoPath -ss $timeOffset -vframes 1 $jpgOutputPath");

...效果很好,只是它的速度与糖蜜一样慢。 我的猜测是ffmpeg对于这项工作来说有点太多了,我可能可以通过利用基础库或其他东西做得更好……但是我对如何做到这一点一无所知。

理想情况下,我不需要安装任何需要真正的“安装过程”的东西……也就是说,将可执行文件放到我的Web应用程序的文件夹中就可以了,但是我宁愿不必实际运行安装程序。 另外,该解决方案应该能够在Mac,Linux和Windows上运行(尽管Linux是最重要的)。

我该怎么做才能加快这一过程?

谢谢。

trans by 2020-06-23T21:53:14Z

Java-Android:如何在android studio中配置FFMPEG最新版本?

我想在Android Studio中配置FFMPEG,但我无法为此获取任何文档或链接。 Github上有许多FFMPEG lib可用于android,但这些都是旧版本。 以及如何在android中运行命令? 我想在配置FFMPEG之后知道如何运行FFMPEG命令。 帮帮我。 谢谢提前。

我使用了以下链接,但未成功使用最新版本。

[HTTP://writing minds.GitHub.IO/ffmpeg-Android-Java]

[HTTPS://GitHub.com/writing minds/ffmpeg-Android-Java]

[HTTPS://GitHub.com/和av Lena PET热/ffmpeg]

[HTTPS://GitHub.com/app unite/Android ffmpeg]

[HTTPS://GitHub.com/writing minds/ffmpeg-Android]

trans by 2020-06-23T17:29:53Z

html5-是否可以镜像<video>?

是否可以使标签内的视频水平或垂直镜像?

trans by 2020-06-18T08:55:29Z

图形-从R中的一系列图创建电影

是否有一种简单的方法可以通过在R内将多个绘图拼接在一起来创建“电影”?

trans by 2020-06-17T23:28:52Z

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